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 Demande de précisions Règles EMA riichi

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MessageSujet: Demande de précisions Règles EMA riichi   Lun 19 Avr 2010 - 1:46

Salut à tous !

J'essaye de calquer mon jeu sur les règles officielles de l'EAM, car je jouais bien avant qu'elles ne soient officialisées :

1 :

En cas de jeu ouvert, pour compter 1 yaku pour fanpai (brelan de dragon, vent du tour / du joueur), ne doit-on pas obligatoirement les chanter avant tout autre chant pour qu'ils comptent?

2 :

3.3.2 Le mur mort contient toujours 14 tuiles, après un Kong il est donc réapprovisionné avec la dernière tuile du mur.

Sérieux ????
Jamais vu ça sur tenhou ou ailleurs...
je suis troublé!


3 :

3.4.6 Chombo
[...]

– révéler plus de cinq tuiles du mur,de la main du joueur ou de la main d’un adversaire


5 ?! ça parait énorme !
En gros, je peux en toute impunité faire tomber 5 tuiles du jeu d'un adversaire, par pure maladresse en toute bonne foi, bien entendu....
Pour peu qu'il ait chanté deux ou 3 combinaisons, je connais alors tout son jeu !...

4 :

Comment se règle la pénalité de boîte vide ? (Si un joueur est a sec en cours de partie)
De même , si un joueur ne peut payer le bonus au gagnant (+9000, +3000, -3000, -9000)

5 :

Sauf erreur de ma part, il n'est précisé nulle part combien de point on a au début. Nous on jouait avec 25.000, en comptant le positif à partir de 30.000, c.a.d si personne ne dépasse 30.000 à la fin du tour de sud, on fait un tour d'ouest.



Merci d'avance !
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Shirluban

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Age : 33
Localisation : Svartalfheim
Date d'inscription : 08/07/2006

MessageSujet: Re: Demande de précisions Règles EMA riichi   Lun 19 Avr 2010 - 12:04

1 :
Pour compter le yaku fanpai il faut avoir un pon (ou kan) de dragon, ou de vent du joueur, ou de vent du tour. Il n'y a pas d'autre restriction ni subtilité.

2 :
Sérieux.
Comme tous les logiciels de mahjong japonais, Tenhou le fait. Il ne l'affiche peut être pas à l'écran, mais il le fait.

3 :
Visiblement tu a oublié de lire le paragraphe juste en dessous:
Citation :
3.4.7 Main morte
[...]
– révéler des tuiles de la main d’un adversaire ou du mur mort

4 :
La règle EMA est faire pour jouer en tournois, pas pour miser de l'argent. Ça ne pose donc aucun problème que quelqu'un ait un score négatif.
D'autant plus qu'en tournois les scores sont notés sur une feuille et pas comptabilisés avec des jetons.

5 :
Avec la règle EMA, chaque joueur commence avec 0 points et il n'y a pas d'oka (les +20000 pour le gagnant si on part avec 25000). Cela revient à jouer avec 30000 points et ne compter que les gains/pertes.

Il n'y a pas non plus de score minimum pour finir la partie. La règle des "si personne ne dépasse 30.000 à la fin du tour de sud, on fait un tour d'ouest" n'est pas utilisée dans toutes les variantes japonaises et pas de la même manière non plus (certains font un tour Ouest complet et recommencent le mic-mac avec un tour Nord si ça ne suffit pas, d'autres arrête la partie dès que qqn dépasse 30000 points).
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MessageSujet: Re: Demande de précisions Règles EMA riichi   Lun 19 Avr 2010 - 13:46

1 : bon, ok ça simplifie les explications pour les débutants !
2: okay, bon ben je vais m'empresser de corriger ça !
3: oui c'est vrai ! pas cool main morte Smile
4: ok, merci, il faut quand même avoir un peu de jetons pour faire riichi et les compteurs de répétition...
5: ok

merci pour toutes ces précisions !

Il était temps, mes 3 joueuses arrivent dans quelques minutes ^^
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Faust



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MessageSujet: Re: Demande de précisions Règles EMA riichi   Lun 19 Avr 2010 - 16:36

je ne sais pas exactement pour les rêgles EMA, mais j'ai pour habitude d'arrêter la partie dès que quelqu'un passe en dessous de zéro points (mais je comptabilise quand même les points négatifs, par contre). Et un riichi ne peut plus être déclaré dès le moment qu'on ne peut plus le payer. (je me base sur des vidéos japonaises).
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Senechal

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Date d'inscription : 13/09/2007

MessageSujet: Re: Demande de précisions Règles EMA riichi   Lun 19 Avr 2010 - 20:28

Faust : effectivement, c'est la manière normale de jouer. Pas pour dire que l'EMA fait cavalier seul avec les points infinis, mais c'est une rareté. Imagine avoir deux cabochons qui se fournissent des mains yakumans. Deux ou trois dans la même ronde, et le tournoi est effectivement déraillé. Ou un débutant qui fonce à tout prix en accomplissant le même résultat.

Jesuska (1er message) : Il y a un des modes de jeu, qui parle d'atozuke (compléter à la fin), ce qui veut spécifier si tu as le droit de terminer en complétant un yaku à la toute fin si d'autres attentes ne te permettraient pas de finir ton jeu légalement. {111} {678} 555 22 RR (pas de couleur)-> R te fait gagner, mais le 2 ne donne pas de point. La règle commune permet une victoire avec une telle main, mais la variante de le refuser rendrait cette main invalide pour faire ron. (dit atozuke-nashi, ou bien sakizuke). D'où la référence au début des modes de jeu ari-ari ou bien nashi-nashi, les deux désignant le droit de faire un tanyao ouvert, et celui de compléter une main à la toute fin. Tenhou a six modes, le premier étant nashi-nashi, les 5 autres étant ari-ari. L'EMA est spéciale sur ce point, en ce qu'il permet la complétion mais pas un tanyao ouvert. (nashi-ari).
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