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Un petit calcul svp ...

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Franck M




Inscrit le : 03 Juil 2006
Messages : 134
Localisation : La Réunion (Saint-André)

MessageSujet: Re: Un petit calcul svp ...   Dim 10 Juin 2007 - 6:56

Red Shark a très bien répondu à cette question en précisant :

Red Shark a écrit:
[color=blue]
- Avoir un pung exposé, piocher une tuile identique et déclarer "kong".
Le pung est alors complété en kong avec cette 4ème tuile (les 4 tuiles se retrouvent face visible dans les éléments exposés). Ce kong est exposé.


Donc, oui tu peux transformer un pung exposé en kong avec une tuile que tu tires dans le mur. Parcontre, comme l'a également précisé Red Shark, tu n'as pas le droit de compléter ton pung exposé avec une tuile jetée par un adversaire pour obtenir un kong.

Bons jeux à tous.
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Eek




Age : 28
Inscrit le : 03 Mai 2007
Messages : 46
Localisation : MARSEILLE

MessageSujet: Re: Un petit calcul svp ...   Dim 10 Juin 2007 - 10:03

J'ai assez de mal à comprendre ton raisonnement.
study
Donc, je reprends les règles (ce que Red Shark a dit plus haut).

CAS n°1: Si dans ton jeu tu possèdes 2 bambou 2 bambou 2 bambou non exposé:
- si un joueur vient a jeter le dernier 2 bambou , tu peux le prendre, et donc former un kong 2 bambou 2 bambou 2 bambou 2 bambou exposé (donc tirer une tuile de la colline) => Kong exposé
- si un joueur vient à jeter le dernier 2 bambou , tu peux décider de ne pas le prendre et kle jeu continue normalement (ça peut être parfois interessant pour préserver un jeu entièrement caché) => Pung cché
- si tu tires toi-même le dernier 2 bambou , tu peux décider de former un kong. Dans ce cas, tu présentes les 4 tuiles FACES CACHEES aux autres joueurs en déclarant Kong et tu pioches une tuile dans la colline. => Kong caché
- si tu tires toi même le dernier 2 bambou , tu peux décider de ne pas déclarer Kong et de garder tel quel ton 2 bambou 2 bambou 2 bambou et faire pourquoi pas 1 bambou 2 bambou 3 bambou (tu auras donc en plus les points de "4 tuiles identiques") => Pung caché

CAS n°2: Si tu possèdes dans ton jeu 2 bambou 2 bambou 2 bambou exposé:
- si un joueur vient à jeter le dernier 2 bambou , ben tant pis pour toi, tu ne peux pas la prendre pour compléter ton pung. Par conre, rien ne t'empêche de la prendre pour former une autre combinaison comme un chow 1 bambou 2 bambou 3 bambou (si joueur précédent ou si déclaration "Hu") => Pung exposé
- si tu viens à tirer toi-même le dernier 2 bambou , tu peux alors compléter ton pung et le transofrmer ainsi en Kong (donc pioche dans la colline) => Kong exposé.
Là encore, tu peux profiter de cette tiule pour former une autre combinaison comme un chow et garder tel quel ton 2 bambou 2 bambou 2 bambou exposé



J'espère avoir été assez clair ... scratch
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3DMAN




Age : 32
Inscrit le : 15 Mai 2007
Messages : 23
Localisation : Essone

MessageSujet: Re: Un petit calcul svp ...   Lun 11 Juin 2007 - 7:58

c'est bon, j'ai compris... bon je me suis deja atribué des points par erreur alors! Embarassed
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songlu




Inscrit le : 05 Jan 2008
Messages : 15
Localisation : Saint-Étienne (42)

MessageSujet: Re: Un petit calcul svp ...   Dim 23 Mar 2008 - 12:25

Eek a écrit:
Dans le calcul des points, il faut savoir que le Kong est avant tout un Pung. D'ailleurs, quand on fait un Kong, on doit tirer une tuile supplémentaire de compensation afin que le jeu considère le Kong comme un Pung.

Du coup, pour les points, c'est pareil.

Le Kong rapporte les points d'un pung. Ainsi, mon 5 caractère 5 caractère 5 caractère 5 caractère caché est considéré comme un 5 caractère 5 caractère 5 caractère caché. Ajouté à mon Nord Nord Nord caché aussi, j'ai donc bien mes 2 pungs cachés donc 2 points.
Tout pareil pour mon 1 bambou 1 bambou 1 bambou 1 bambou que l'on considère d'abord comme un 1 bambou 1 bambou 1 bambou, soit Pung d'extrémité, soit 1 point.

Par contre, faut être logique jusqu'au bout. Un Kong, c'est quand même plus dur à réaliser qu'un Pung. De ce fait, on peut avoir une nouvelle série de point en regardant les Kongs comme réellement des Kongs.

Du coup, dans ma main, j'ai 5 caractère 5 caractère 5 caractère 5 caractère caché et 1 bambou 1 bambou 1 bambou 1 bambou exposé. Donc 6 points pour 1Kong caché/1 kong exposé.

En résumé: Quand t'as un Kong, tu fait d'abord une première série de calcul comme si c'était un pung. Ensuite, tu rajoutes des sortes de points bonus en plus car c'est un kong

Voici un autre exemple:
1 cercle 1 cercle 1 cercle 1 cercle 2 bambou 2 bambou 2 bambou 2 bambou 3 caractère 3 caractère 3 caractère 3 caractère 1 caractère 1 caractère 1 caractère 1 caractère 4 caractère 4 caractère
Tout caché. Fini en tirant 4 caractère

Calcul:
Naturellement 4 Kongs: 88 points
Mais aussi
Trois pungs consécutifs: 8 points
2 pungs de même valeur: 2 points
4 pungs cachés : 64 points => Merci Oliv pour la correction (petit oubli ...)
Pung d'extrémité x2: 1 + 1 points
Les quatres premiers: 12 points
Tout caché tiré: 4 points
Finir en complétant la paire: 1 point

Total: 181 points
+8 pour la victoire = 189 points

Paiement: 189 + 189 +189 = 543 points
affraid cheers cheers cheers cheers cheers cheers
Avec ça, t'as cassé le moral des autres joueurs pour le reste de la partie !!!

Bref, là encore, tu vois que les Kongs rapportent aussi des points de pungs.

Voili voilou[i]


Pour le deuxième exemple, il me semble qu'il n'y a que 180 points pour la main, Finir sur la paire étant forcément inclus dans Quatre kongs.

Qu'en dites-vous ?

Louis
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Franck M




Inscrit le : 03 Juil 2006
Messages : 134
Localisation : La Réunion (Saint-André)

MessageSujet: Re: Un petit calcul svp ...   Lun 24 Mar 2008 - 7:30

Je suis d'accord avec Louis, on ne compte pas finir sur la paire.
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Un petit calcul svp ...

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