doud06
Inscrit le : 15 Juil 2007 Messages : 8
 | Sujet: Combinaisons Mer 25 Juil 2007 - 21:24 | |
| Slt,
J’ai encore un petit problème
La combinaison "quatre identiques" me pose problème...
Si j'ai donc un chow et un pung comme ceux-ci exposé, est ce que je peut compter les 2 pts de "quatre identiques" ?
Ensuite je n'arrive pas à bien comprendre la combinaison "semi pure", en gros ce qui faut qu'elle comporte, j'ai beau regarder j'ai du mal...
Pour finir la "symétrie", quelles tuiles peuvent être utilisé?
Merci |
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Eek

Age : 28 Inscrit le : 03 Mai 2007 Messages : 49 Localisation : MARSEILLE
 | Sujet: Re: Combinaisons Jeu 26 Juil 2007 - 14:09 | |
| Salut.
Question 1: "Quatre identique" Cette combinaison consiste à utiliser 4 tuiles identiques, mais sans déclarer un kong (donc pas de prise de tuile de remplacement).
Le cas que tu montres en est une bonne représentation: - On voit bien que le est présent 4 fois, mais pour sous la forme de . Tu peux donc bien te donner 2 pts.
Dans l'absolu, on a aussi "Quatre identiques" dans: - - - On voit que les tuiles sont répétées 4 fois, sans aucune déclaration de Kong (bon par contre, y a pas de les 3x2 points car ils sont déjà inclus dans les 48 points de "Quatres chows pur identique").
Question 2 : Semi pure. Commençons simple. Une "Main pure", c'est une main composée que de tuiles d'une seule et même famille. On s'en fout de savoir le nombre de pungs, kongs, chows ou paires, on regarde juste les familles. ex: - - - - 
La semi-pure, c'est presque pareil, mais qu'à moitié. En gros, ça veut dire qu'on part sur les mêmes bases qu'une main pure (donc 1 seule famille) mais là, tu peux avoir des honneurs, à savoir des vents et/ou des dragons en plus. Cela t'offres donc 7 tuiles supplémentaires, donc plus de possibilités, donc voilà pourquoi la main vaut un peu moins de points. Donc, un exemple: - - - - Ici, on remarque qu'il n'y a qu'une seule et même famille (Rond uniquement), mais avec des vents et des dragons. On est donc bien dans le cas d'une main semi-pure.
Note: Semi-pure = 1 famille + Dragon et/ou vent
J'espère avoir été assez précis dans mes explications.
Bon jeux |
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Shirluban

Age : 24 Inscrit le : 08 Juil 2006 Messages : 193 Localisation : A Boulogne en attendant de trouver mieux
 | Sujet: Re: Combinaisons Jeu 26 Juil 2007 - 14:58 | |
| Question 3: "symétrie" La combinaison Symétrie consiste à n'avoir que des tuiles dont le dessin est identique après avoir suibit une rotation à 180°. => Le dessin ne change pas si l'on retourne la tuile pour la mettre tête en bas.
Pour faire la combi Symétrie tu ne peut avoir que: 
Attention Tu n'est pas obligé pas d'avoir toutes ces tuiles, seulement de ne pas en avoir d'autres. Et bien sûr, il faut toujours avoir 4 éléments et une paire.
Ex:
          _________________
"Stasis is data" |
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doud06
Inscrit le : 15 Juil 2007 Messages : 8
 | Sujet: Re: Combinaisons Jeu 26 Juil 2007 - 19:43 | |
| | Citation: | | J'espère avoir été assez précis dans mes explications. |
c'est parfait merci beaucoup, et merci red shark je comprends mieux.
ciao |
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